cantanapoli (
cantanapoli) wrote2015-11-05 08:39 pm
![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Entry tags:
Хитроумно
Некоторое время играл в игрушку на смартфоне - Little Alchemist. Идея игры - чрезвычайно упрощенная версия карточной игры вроде Magic the Gathering, плюс карты во время матча можно "сливать" превращая в более сильные. Поэтому, собственно - и Маленький Алхимик. Симпатичная графика, развесистая система принуждения к покупке всяких бустеров и усиливалок - что еще нужно для хорошей такой аддиктивной игры?
Меня удивило как ловко работает система поединков с другими участниками игры - так, знаете, быстро, без всяких тормозов, характерных для пошаговых игр. Ну может же противник задуматься, а не отвечать моментально? Или, видя явный проигрыш - не драться до конца, а просто закрыть игру, даже не заканчивая ее формально сдачей?
Так вот - такого ни разу за мои попытки играть на их Global Arena - не было. Так что в мою простую душу закрались подозрения. Подумав над этим, я быстро сообразил что это возможно только в одном случае - на самом деле на этой их арене я играю не с другими игроками, а все равно с искусственным интеллектом, причем не удаленным, а локальным, из моего мобильного (благо игра там чудовищно проста, и стратегия поведения компьютерного противника чрезвычайно напоминает сортировку и выбор наиболее "тяжелой" карты). А вот колоды, грамотное составление которых действительно является интеллектуальным вызовом - действительно берутся у других игроков, с которыми ты, такими образом, косвенно все-таки соревнуешься.
Забавная идея, хотя с каким-то все-таки мошенническим душком. Она позволяет компании-производителю игры, при желании - манипулировать тем, насколько успешным в игре себя чувствует клиент. Если бы он обыгрывал и проигрывал живым людям - вопросом к игроделам не было бы. Удача и умение. Но здесь... Компьютерный игрок здесь одновременно еще и рефери, а также еще и менеджер других бойцов и владелец тотализатора.
Меня удивило как ловко работает система поединков с другими участниками игры - так, знаете, быстро, без всяких тормозов, характерных для пошаговых игр. Ну может же противник задуматься, а не отвечать моментально? Или, видя явный проигрыш - не драться до конца, а просто закрыть игру, даже не заканчивая ее формально сдачей?
Так вот - такого ни разу за мои попытки играть на их Global Arena - не было. Так что в мою простую душу закрались подозрения. Подумав над этим, я быстро сообразил что это возможно только в одном случае - на самом деле на этой их арене я играю не с другими игроками, а все равно с искусственным интеллектом, причем не удаленным, а локальным, из моего мобильного (благо игра там чудовищно проста, и стратегия поведения компьютерного противника чрезвычайно напоминает сортировку и выбор наиболее "тяжелой" карты). А вот колоды, грамотное составление которых действительно является интеллектуальным вызовом - действительно берутся у других игроков, с которыми ты, такими образом, косвенно все-таки соревнуешься.
Забавная идея, хотя с каким-то все-таки мошенническим душком. Она позволяет компании-производителю игры, при желании - манипулировать тем, насколько успешным в игре себя чувствует клиент. Если бы он обыгрывал и проигрывал живым людям - вопросом к игроделам не было бы. Удача и умение. Но здесь... Компьютерный игрок здесь одновременно еще и рефери, а также еще и менеджер других бойцов и владелец тотализатора.