...меня совершенно очаровывает то количество и качество контента, который сейчас генерирует фанатское сообщество.

Например, вот игрок, который записывает забавные ролики с комментариями о своих играх в Team Fortress 2. Но в этот раз у него не просто комментарии, он попросил знакомого музыканта спеть балладу о происходящем на экране. Снизу текст, так что можно подпевать, хоть и на английском:

Tags:
Некоторое время играл в игрушку на смартфоне - Little Alchemist. Идея игры - чрезвычайно упрощенная версия карточной игры вроде Magic the Gathering, плюс карты во время матча можно "сливать" превращая в более сильные. Поэтому, собственно - и Маленький Алхимик. Симпатичная графика, развесистая система принуждения к покупке всяких бустеров и усиливалок - что еще нужно для хорошей такой аддиктивной игры?

Меня удивило как ловко работает система поединков с другими участниками игры - так, знаете, быстро, без всяких тормозов, характерных для пошаговых игр. Ну может же противник задуматься, а не отвечать моментально? Или, видя явный проигрыш - не драться до конца, а просто закрыть игру, даже не заканчивая ее формально сдачей?

Так вот - такого ни разу за мои попытки играть на их Global Arena - не было. Так что в мою простую душу закрались подозрения. Подумав над этим, я быстро сообразил что это возможно только в одном случае - на самом деле на этой их арене я играю не с другими игроками, а все равно с искусственным интеллектом, причем не удаленным, а локальным, из моего мобильного (благо игра там чудовищно проста, и стратегия поведения компьютерного противника чрезвычайно напоминает сортировку и выбор наиболее "тяжелой" карты). А вот колоды, грамотное составление которых действительно является интеллектуальным вызовом - действительно берутся у других игроков, с которыми ты, такими образом, косвенно все-таки соревнуешься.

Забавная идея, хотя с каким-то все-таки мошенническим душком. Она позволяет компании-производителю игры, при желании - манипулировать тем, насколько успешным в игре себя чувствует клиент. Если бы он обыгрывал и проигрывал живым людям - вопросом к игроделам не было бы. Удача и умение. Но здесь... Компьютерный игрок здесь одновременно еще и рефери, а также еще и менеджер других бойцов и владелец тотализатора.
Tags:
Дополнение, как всегда в подобных случаях - исправляет баланс и добавляет новые юниты и фракции, но для меня откровенно интереснее была новая функциональность, связанная с построением городов на воде и "морской" экономикой.

Хотя какая новая - она опять же из Alpha Centauri, а еще точнее - из Alien Crossfire, где даже была фракция, заточенная чисто под морскую пиратскую жизнь и романтику дальних странствий.

Казалось бы, эта функциональность - мелочь-мелочью, но играть стало значительно интереснее. Океаны больше не досадная прореха между двумя континентами - а живое и очень динамичное пространство, заполненное активными перемещениями. Очень правильная идея что города научились плавать, более того - это позволяет им захватывать территории осмысленно.

Впрочем, это еще раз доказывает мое старое ощущение что разработчики, науськиваемые маркетологами - навострились резать полноценную игру на две-три части, выдавая их за основную игру и дополнения к ней.
Tags:
Хардрок-кавер основной темы



Но и конечно, вечное "Pirate I was meant to be"

Дали погонять Civilization - Beyond Earth, современный ремейк бессмертной Альфы Центавра. Поглядел.

CIV_BE

Сделано аккуратно, ничего сказать не могу, и даже движок пятой Цивилизации не тормозит так как он любил это делать раньше.

И все вроде правильно и даже в какой-то мере узнаваемо, но то ли я стал старым пнем, но как-то оно не очень то. Да, формально и ту и другую игру делала одна компания и даже одна команда, но разрыв во времени в 15 лет и десяток поколений технологий вероятно всякую преемственность нивелирует.

Альфа - это очень яркие персонажи лидеров фракций. Каждый из них был не просто пиксельной мордой на мониторе, но за ним стояла еще и определенная жизненная философия, которая открывалась в цитатах-пояснениях к технологиях и проектам. И что приятно, она, эта философия, не висела в воздухе - а находила отражение в применяемой стратегии данной фракции. Сантьяго использовала на огневую мощь, Морган - ресурсы, а Дейдра - помощь среды обитания для выживания и победы в новом мире.
smac

В Civ V:BE всего этого или нет, или почти нет. Фракции здесь достаточно безлики, несмотря на все потуги дизайнеров и звуковиков. Поэтому не создается впечатления от эпической истории, которую тебе рассказывают и где ты - один из основных действующих лиц. Да, нужно победить врагов и завоевать планету, но кого мы побеждаем? Ради чего?

Хотя опять же, может быть все упирается в то что в нонеча не то что давеча, и я тут просто транслирую старый как мир текст про то что вода была мокрее, а девки добрее. Впрочем, похоже я на это ощущение (об игре, а не о воде и девках) - имею право. По обзорам критиков и рейтингам - Civ V:BE достаточно удачный проект, но не блокбастер, в то время как SMAC - исторически одна из лучших компьютерных игр.
Помянутая вчера "Седьмая часть тьмы" написана в 1997-ом. А в 1996-ом вышла эпическая игра Red Alert, и теперь совершенно понятно откуда растут ноги у концовки книги.

Эйнштейн, сбежавший в США от нацистов коммунистов делает для них Машину, которая что? Правильно, умеет перемещать предметы куда угодно во времени и пространстве (правда, требует для этого фантастическое количество энергии). Собственно, Машина и становится причиной появления нашей ветки реальности.

Причем, повторяю, этот изюм не портит книги.

Profile

cantanapoli: (Default)
cantanapoli

July 2017

S M T W T F S
       1
23 4 5 6 7 8
9 10 11 12131415
16 171819 20 21 22
23242526272829
3031     

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 24th, 2017 08:45 am
Powered by Dreamwidth Studios